和这种硬输出生怼无异于🟥🟐飞蛾扑火,有多少人都不够往进砸的,卡斯特打多久🚾🙀都是同样的战斗强度,但己方的作战时间越长人员损失越多,战斗力是在逐渐下降的。
而最关键的便是那个【神威极乐】技能,这个技能乍一看并不起眼,一般人顶🚾🙀多认为就减少BOSS收到的一丢丢伤害而已,无伤大雅。
可这个技能却是🞑📠🜔卡斯特在失去巨量双防🕌和HP上限后还能😑🀧⚴站得住脚的真正底气。
从战斗开始的时候老白和小丑皇他们那几个老妖怪就一直在观察BOSS的实际📙战斗能力,最⚶后通过捕捉部分参考🕠🖮数字得出了这个技能的真实强度,其实技能本身并不强,但敌对目标的数量和职业反而让这个技能的强度有了一个跨度的提高。
法师系和射手系职业🙵🎯🔪在任何团战中都是主要输出来源,而他们的爆发技能占少数,而且只能算是用来补充伤害的间接性手段,真正的团战主要伤害还是要靠占了总加成较高的大比例系数持😍⛱🞐续伤害。
而持续伤害便存在一个显而易见的缺点,那就是总伤害不菲,可拆开的🂱💡单🍍段伤害低的可怜。
一般🙥🌝玩家在不熟悉伤害机制的前提下只会盲目的看到技能最后的总伤害,从而忽略了技能伤害的细枝末节。
也就是说,如果一个射手职业的爆发技能可以造成100的伤害,🎳🕉🇵那么他的持续技能打满后说不🖲定可以造成120的输出,可拆开持续技能来看的单一段伤害或许就只有🝡15甚至更低。
而【🙥🌝神威极乐】的效果就是在受到伤害后将三秒内的所有大于第一次伤害的后续伤害全部降低为与初始伤害同样的数字。
换句话来说,这个技能的最大作用就是将那些本该拥有卓越效果的爆发技能全部弱🃘😆⚯化;变现成具体数🆟🐵字的话,就是🕠🖮将爆发性技能的实际伤害降低80%甚至更高。
这是对依靠爆发技能输出职业的根本否决。
提起这一点,我有一条银河那么多的泪水要流,好不容易叠满状态带着十多万的物理攻击满心欢喜的上前想要表现一番,结果一💉🐅♆顿哼哼哈哈的技能甩下🜑🁛🆜来却只有不到三万的输出,如果当时有面镜子,我一定能看到自己像吃了老鼠屎一样难受的表情。
不光是我,老白的表情同样哭笑不得;作为射手系职业的爆发担当,猎影本该是每次BOSS攻坚的绝对主力,但这次老白却和我一样有力使不出,好几万的物理攻击力形同虚设,任凭技能加成再高也🙇🈐♉都是徒劳。
我们也想过先让我这种高输出打第一段伤害,但这只是理想情况,实际情况根本没法付诸实践;人多手杂不好把握这个🈀🞠时间点,大海也不可能为了争取一个仅仅三秒钟的高额输出空档就让队伍全部停🔥手等我上去劈一戟,BOSS可是从头到尾没闲着,那几十米长的大剑幻🙽🏹🞽影就像是被挥舞的火车铁轨在人群中疯狂扫来扫去,一个输出没跟上就会被BOSS拉起一大堆HP,没有任何喘息的机会。
所以,我们能做的就是保持前排交替抗伤害,后排输出一刻也不要闲着就行,伤害低不怕,至少还🍔🇶🍔🇶有数量优势。
也幸亏我们今天是休息充足后满状态来战,有足够的时间和BOSS🞛🔺🅮打持久战,这一仗真的是从日升打到了日落,我甚至还抽出时间下线喝了一口水,去了两次厕所。