棋者纵横捭阖,棋局变幻莫测。
棋者博弈,黑白棋子之间的互相转变,是在博🏪🜻弈者之间的因势制利。
博弈者😥🃠之间的较量,激起顺逆变数,左右黑白转换。
顺🀹🁭🉁势🜬🅍之际,对手的棋子可收为己用,是为白。
逆势之时,己方的棋子许📭🞈反戈一击,是为黑。
阴🀹🁭🉁到至极是为黑,阳到至极是为白,黑白之间可谓泾渭分明。
尽管如此,在特定的局势下,黑白依旧🈡⛝🛔可以转而归一。
棋局之间,提起‘对手’的棋⚎🐐子,可图得一时🏪🜻之快,亦有些许裨益。
然而,倘若令‘对手’的棋子转换阵营,变为己用,局势将发生天翻地覆的变🜅⛙🚵🜅⛙🚵化,亦或可一举扭转乾坤,黑白归一。
再则🜬🅍,《墨子·天志中》有云‘将以量度天下之王公大人卿大夫之仁与🗿不仁,譬之犹分黑白也。
世间万物,善恶美丑,并不☕⚴🕫是非黑即白,非对即是。
黑与白之变白,白与黑之变黑,🍦🐣是与非之为是,非与是之为非,黑白是非的对立,在于所处位置的不同,并🃏非绝对。
棋者博😥🃠弈,起于黑白,终于胜负,黑白之间的🏪🜻转变,不过是棋者最终分出胜负的变数而已。
棋者充分利用黑☡白转换的变数,终可使黑白归一,决分胜负。
棋局之间,天下之事,亦不过如此。
“顺应天道民心,民🌗⚵🕲心所向,大势所趋,方可使万民归一,谋定九州。”