场均🛩人☮头包括了很多人头爆发的点,🏾其中对位击杀便是一个。

    越是分段越高的局,对位🁨🈘击杀便越少,越是严🕏谨的比赛,对位击杀更是少之又少。

    林朝风说道“一支成熟的队伍是我们将来的期望,但是现在我们还没有到达那个地步,所🎢💴🖃以🄳我们要慢慢来完善,从各个细节,各个位置去完善。”

    “通常我们都知道对位击杀的基础是对于自己一套技能伤害量的计算,这是对英雄掌握的基础所在,它能够🏶🞡赋予我们更多的找机会能力,🅰🊋也🁉能够提高我们对游戏局势的掌控能力。”

    “单杀作🌕为场均人头的一部分,因此当我们在面对一个完整的🈭🁥队伍的时🞞候,单杀需要考虑清楚两个最为基础的点,确定无虞之后才能够去尝试进行。”

    林朝风说着又看🐜向⚖了张🝖🋅雅文,说道“要不你来说?”

    张雅文摇了摇头🐜,说道“还是你说比较合适。”

    “好吧☮,看来想歇会是不行了。”林朝风无奈,说道“第一个也是包含了伤害📘计算,不过这个并不仅限于自身,⚤而是要包括对面在内。”

    “伤害来源与技能跟普通攻击,普通🏾攻击无论是什么英🍬🋉🗟雄在对线期间🞌都是不可忽视的输出这点我就不复述了。”

    “总之就是脑子里要有明澈的思路,首先是关于对方有哪些召唤师技能,它能够为对🖾😓🀾手直接提供多少伤害,直接规避多少伤害,同时配合对方英雄特性,它会创造哪一种可能。”

    “其次是自己👻出手有几成把握确定能够击杀对面,只要少于七成,那便直接放弃,至于😎兵线情况,暂且忽略不计。”

    关文胜说道“也就是防止被反杀呗,的确,在路人局之中因为看得并没有那么重,这种剧情经常上演,想来都是比较随意所致🄘♜。”

    林朝风说道“可以这🁞么理解吧,🄪⛿这要衍生的话还得考虑到自己的召唤师技能🎳🕇🇠。”

    沐雪晴也是点了点头,说🁨🈘道“一些英雄没闪现,在线上会成为首要的被针对的对象。”

    林朝风笑道“在路人🁞局🝖🋅中,倘若在自己没闪现的时候,如果跟打野双排,高分段通常都会呼叫野爹过来帮忙蹲一蹲,或者🕷🎐帮忙做下视野,时不时问一下对面打野的动向,因为没闪现背后发凉。”

    方言忽然说道“这真要这么说起来,这打野可还真是爹啊,怪不得都野爹野爹的叫,这要抓人🜩建立优势不算,🜡🃬🚼还得看好线上,感觉养儿子一般。”