有些是催书的,有些是催游戏的,双重快乐。
裴谦低声问道:“整个的世界观,还有后边的剧情故事,完成度怎么样了?”
于飞有些羞愧地说道:“不怎么样……其实我的规划就只🏰到二十来万字,后边的还🅌🅉🄮没有细想,整个世界观的格局和架构也没有敲定下来。”
“主要是没什么时间仔细考虑,而且我本身也不是一个擅长规划的🝀🇿作者,有时候会过度依赖突然出现的灵感……”
裴谦点点头:“懂了!”
后边还没定,那就好办了。
其实像于飞这样“边写边想”的作者也是挺多的,毕竟在长达一两年的连载过程中慢慢敲定后续剧情,或者在短短两三个月的准备时间内就把所有剧情全都敲定,这压根不是一个难度。
虽然所有作者都知道🁢,要有大纲,最好要提前就把后面的剧情全都敲定下来,但理论是理论,实践是实践。
就像大家都知道每天保持运动才有好身体,但真正能坚持下来的人也是寥寥🄰无几。
在终点,于⛼☋飞并不是最顶尖的天赋型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他处于一般天赋型🀲🀰作者向技巧型作者的转型阶段。
否则也不会被裴谦给挑中了。
但于飞现在的状态,正是裴谦所需要的!
如果于飞后边♨的世界观做得特别完善,跟裴谦要做的这款游戏产生巨大的冲突,那还真不🚗好办了。
到时候裴谦就只有两个选择,要么在玩法上妥协,被迫做一些不那么容易😗🁢亏钱的玩法和剧情;要🍇🆁么在剧情还原度上妥协,搞成一个🎭🔐⛗挂羊头卖狗肉的作品。
虽说后者⚎🐑⚳也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!
现在这种情况就好办了💶,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯🕉🇳定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。