孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
他忽然完全不在乎这个月的提成了。
因为他从裴总身上的东西,是无价的!
完整的☡🀻🂁“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量🉄🄴的。
想到这☡🀻🂁里,孟畅反🌷而轻松了下来,继续看乔🌓老湿视频后半部分的内容。
……
“第二点,🎸🕴🍷我们回到《永堕轮回》这款游戏本身,来讲一讲它与《回头是岸》不同的精神内核。”
“有人说,🎸🕴🍷《永堕轮回》失去了《回🖈头🄊🟉🛖是岸》那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。”
“我认为,这种现象在某种程度上,确实是🌓存在的。”
“但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的有意为之,🙰因为🃙《永堕轮回》所要表达的内容,与《回头是岸》有着本质上的区🕕别!”
“我🄏☋🄏☋们先从游戏内容上入手,简单地对比一下《回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。”
“《回头是岸》的故事发生在后,是🖈一个已然崩坏的世界,🌟⛽而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”
“《永堕轮回》的故事🆃🌵发生在前,是一🄊🟉🛖个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识🎡💬到自己已经铸成大错。”
“这两个主角的身份,本来🔶🅄🄅就是有明显区别的,怎么能用《回头是岸》的情况来生搬♒硬🃤🙯套呢?”
“试想,如果武神也像《回头是岸》中的普通人一样在苦海中不断挣扎、不🝳🏋断沉沦,那他何德何能被称为武神?”
“🖢🔏在游戏中,因为玩家水平的不同,扮演的武神也有🉄🄴强弱。”