顾诚深谙和不同类型的人要讲不同的话。
王宇一看就是个纯技术宅,跟他谈生意条件反而会让人的距离疏远,还不如直接谈技术情怀。曾哥虽然是个商务人🌕⚨员,但显然也不是非常市侩,这年头会进那种穷工作室的人,多少还是讲一点理想的。
至于游戏打爆🆀、金钱汹涌而来之后,还能不⛥能禁得住考👞验,那是另外一个问题了。
顾诚从业三年,对于这个时代的国产游戏研发实力和历史背🁥景也是有过深入研究的。
其实在99年以前,国内的高端极客型游戏开发工作室普遍还是很情怀、很良心,技术也过关的。(“血狮”除外,⚰那个辣鸡伤害了国民感情,也导致了类似于“一枪打死树上一只🅂鸟,只剩零只,因为🁑其他九只都被吓跑了”的恶劣效应,摧毁了民族自信心。)
祖龙工作室做的《自由与荣耀》虽然有严🐧🂌🍜重的模仿《星际🙼🏱争霸》的痕迹,但好歹源代码都是自己写的,可见华夏程序员们是有“从功能上实现国际一线🙊🈪游戏”的能耐的。
《万王之王》能够杀到东夷,让东夷人都掏钱买点卡,后来🁥在此基础上再发展出《龙族》和《传奇》这些,可见华夏程序员不缺架构能🁓🅘力。
他们缺少的,无非是两个方面。一个是策划和🃮🛇🚍编剧的实力——换句话说,他们做的游戏,功能已经很不错了,但是没有文科生教他们“怎么设计游戏才更有对抗性、更能引诱玩家玩下去”。另一方面,他们的建模和贴图很丑,是因为他们请不起足够多的美工来建模,抠材质。
历史上,03年的祖🃓🗔🛔龙工作室只有四五十号人,😗🁡30多个都是程序员,美工剧本策划商务,统统加起来才十几号,这样的工作室自然做出来的东西颜值上丑陋不堪。而一年之后池宇锋把他们团🞸队买走、去做《完美世界》的时候,研发团队骤然扩充到了将近300人。
光是美工团队就多了200😥号人,还添置了几十台高配的图形工作站。
这才有了后来号称“颜值不输于魔兽👃🆏世界的《完美世界》。”
可见游戏这东西,骨架和系统、拓扑是相对省钱,可以靠情怀解决的。有一群怀着极客信仰🅷😖的程序员,就能搞定。
但颜值这东西就真没办法了,就是砸钱。国内早几年缺乏正版游戏变现渠道,工作室们养不起美工(毕竟美工不光要雇人,还要买图形🁓🅘工作站,买引擎。就算人可以讲情怀少拿点钱,也没办法。)所以后来正版化比较好的东夷人在代理了第一批华夏网游之后赚🅚到钱了,就开始反哺美工砸特效,把华夏游戏研发力量给反爆了。
如果用拍电影来类比,那华夏的游戏行🍠业就是不缺好导演,也不缺好演员,但是缺乏好的ip剧本,更缺乏好莱坞大片级🍩别的砸钱做特效。
给🛃🙭🍫华夏一个彼得杰克逊,但是没钱给工业光魔砸两亿美金,《魔戒》一样出不来。
这是一段民族研发力量沉沦的惨痛历史。