任天堂那边浑然不知自己的工程师们已经当了别人的师父了,他们还沉浸在n64畅🖙📂销的美🀯梦之中。

    在n64发布一个月之后,n64的总预定量他已经突破了500万台,这几⚏🐝乎相当于s一年的销量了🋜🚈。

    如此酣畅淋漓胜利,自然让山内溥极为得意,他整个人又变得极为自信了🖡起来,暴君之🃲🛯☒名给重新回到了这个世界上。

    本来在s超越了任天堂之后🈍☧🁶,山内溥虽然无比愤怒,但整个人都沉默了不少,甚至对待第三方的态度🏤也好了很多,甚至在不少的政策方面都出现了改进。

    显然山内溥是想要通过放松任天堂的政策,来稳定住那些摇摇欲坠的第三方的信心,不过在n64一个月预定50🞄👨0万台的惊人成绩之👁🅼🋹后,那个傲慢的山内溥就重新回来了。

    在5月3🈅🟈🛊号的时候,5月份任天堂突然迎来了十几位第三方游戏厂商代表的联袂拜访。

    十几个第三方厂家代表🙪🍈一同出现,这可是之前从来没有出现过的事情,显然🇍🗖这十🅶几个厂家是打算联合在一起向任天堂施压来着。

    听到这个消息,山内溥一开始连见都不打算见他们,🔞🁲🉰在宫本茂和岩田聪两个人同时苦苦劝说之下,他才见了这些第三方厂家的代表。

    而见了面之后,这些第三方厂家代表的态度都非常委婉,也非常的🅝🇥🚦谦卑,首先恭喜n64取得了惊人的首发销量,然后表示自己永远和任天堂一条心,反正是各种彩虹屁拍足了之后,这些第三方厂家才提出了自己有些卑微的请求。

    那就是希望n64未🅦🈵来的改进版本,能够使用光盘驱动,而不是卡带。

    说句老实话,这些第三方厂家被卡带🐻🅁已🂙🏉经折磨的飘飘欲仙了。

    首先卡带因为容量小,导致编程困难,游戏内容不可能🅕🆛太多的缺点就不多说了,关键是现在卡带面临着另一🅛🇌🗋个极严重的问题,那就是成本太高。

    一张光盘的成本很低,零售价不过200日元一张🝸而已。但是一🇹🝜张游戏卡带的成本就高多了。

    本来fc时代的游戏卡带就已经很📝🛸昂贵了,需要1000日元一张……反🖡正任天堂的刻录费是这么说的。

    对此,第三方厂家也认了。

    但是到了n64时代,第三方厂家📝🛸就受不了了。因为游🅕🆛戏卡带的容量从之前的4b,那么卡带的制作成本也是紧接着提升的,所以任天堂告诉旗下所有的第三方们,以后卡带的所有刻录费用统一提高到3000日元一盘,剩下的费用,再由♢🊃任天堂和第三方厂家平分。