直到第一次通关整个🜂⚽剧情之🁽后,再次进入,🚥才会出现标题画面。
在标⚃题画面中分为几个不同的选项,分别是【剧情模式】、【永恒战争】、【联网对🚸😍战】、【🄫🀟♬创造模式】,还有【选项】和【退出游戏】。
剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过🐇♚这次可以直接跳转🖷🗏到特定关卡🎴🕐🈭。
永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在这个玩法中依🖷🗏旧是对抗ai控制的🆦👲虫族,但难度会逐渐提升。
联网对战允许玩家与玩家🙍🅲、玩家与ai进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地🚸😍图大小以及🔌⚱🕈ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一🚸😍个比较轻松的娱乐模式。
最吸引乔梁的🙆,显然还是这🁽个【创造模🐇♚式】。
之🇹前《幻想之战》就曾经随游戏🅰🏚发布过编辑器,诞生了大量经典的🝏rpg地图,《神启》也是从中孕育出来的。
而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
当然,如果要制作一些更加复杂的内容,还是需🝫🎈🏆要学习和钻🃙😐研的。
而在第一次进入创造🜂⚽模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版🔌⚱🕈权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维🃙😐权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维🔌⚱🕈护玩家的合法权益。
看到这一条🛥,乔梁不由得感慨,腾达🙪🍈还是良心啊!
玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属⚨📺于🖷🗏玩家本🙼人的,这毫无疑问。
不过腾达能额外🃰加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。
乔梁走马观花地把这🜂⚽几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,🁬🈷🂾毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔🞋💥梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。