给这款游戏起名字,比较有难度。
因为它的主题不是特别明确。
严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感🌖⚪🔑,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。
相对而言,🜪不适合以主角的身份或行为来起名🍴。
因为在游戏中,玩🔮家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结🚼😮局也🉁各有不同。
以🁳🌎主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了共同点,可能也不够贴切、不够适合。
而如果以主角的行为来命名的♐话🔑⛥🜞,其实也不太好。
因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极♭的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性🝧🍡的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。
所以,也不太好把主角的行为给定死了。
只能以整🂇🌯🂥个文化基🔮调来命名,凸显出这种乱🗟世的感觉,强调玩家在这个乱世中,贯彻自己的道,选择自己的路。
除此之外,这🏾个名字还得有一定的华夏文🄌化底蕴,不能太过直白,否则💡📖就容易冲淡游戏的逼格。
游戏名🛉🚥字还得好记,还得朗朗上口,不能太过生僻。
严奇绞尽脑汁地把自己可怜的古文知识🇿🞐搜肠刮肚一番,最终还是一无所获。
想不出来!
他脑海中出现的几个名字,要么是太过直白,逼格不够,要么是不🝌够贴切,有些偏题。⛐🙟
严奇知道自己的古文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什么🚼😮意义了,只能求助于场外观众。