【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+🞛1×总AD)🜅物🟡🞰理伤害。
在命中时🖨🕇,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效🚭果后,钢闪会形🕞成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和🄖♇🆐施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩♋钢闪,那么🕞斩🈪🁇🃬钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:5🟡🞰0米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆🎊🏘🚙圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪🍡时,🜮🅠系统所显示👔🈠⛓的描述。
可别🅟🇵🜶小看这增加的20伤害,和10厘🕞米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,📻☛都受限于自身武🛲☭器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判🈪🁇🃬断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其🜮🅠不♋意,足以将对🈪🁇🃬方身体洞穿。
而且,无🖨🕇鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一📴倍不止,并👋且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升🂮💋🐓级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说🞛不定还能加速他🟡🞰对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升🝏级):向目标敌人突进,造成60(+0.🎊🏘🚙2×额外A🍽🍥D)(+0.6×AP)魔法伤害。