【🙯🍻🍕斩钢闪(可升级🍩📖):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢🛔🜊🀞闪会获得☂一层旋风烈⚥斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后🍫🗀,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的🔴🄹旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160🁥🇸%⛿☟🀨的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进🆏的过程中施🕿🏕放斩钢闪,那么斩钢🄘闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度☂;圆圈半径:剑身长度;旋⛿☟🀨风距离:50米;冷却时间:4秒】
【🙯🍻🍕升级后:造成🛔🜊🀞伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升🕽20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭🜲🆈🍡看向斩钢闪时,系统所显🝣🌺示的描述。
可别🀚☿🅉小看这增加的20伤☂害,和10厘米的攻击范围。
要知道,🜲🆈🍡一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器🜡🃭长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意🜡🃭,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,🁰🈐武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不🁥🇸定还能加速他对🜿🇼🝽查克拉性质变化的理解。
【🙯🍻🍕踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)🄤⛇😖魔法伤害🈛⚫🔖。