所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,刺客🖅🐒⚹属火,弓箭手属木,所以弓箭手和刺客并肩作战时,攻击力和生命值会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不了刺🖅🐒⚹客和♤🏶弓箭手,不然打🕉起来会吃力很多。
但是如果这俩职业在对立面碰上了,如果⛂弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手🜿🇷失误,就会惨死在刺客刀下。
要么集火干掉对面刺客🖅🐒⚹,让弓箭手得到输出空间,要么就让弓箭手直接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业最大的🈵🂨👑特点就是越厚,也就是生命值🝛高。
剑客是群体攻击,自🁳身还带有指向性⚞💢控制技能,所以上手难👳🌹度不是很高。
因此剑客这个职业,想要在竞💬🔾🆐技场崭露头角,就必须拼命提升战斗力。
俗话说,只要有一个刺客暴毙,没☽🄴🁴有⚞💢一个剑客是无辜的。
剑客的指向性控制是爆发型刺客🄎☂☍的最大克星,一旦被⛮🝯剑客控制住,别的职🕶🎇业集火,刺客有很大的几率直接暴毙。
所以,剑客的作用,除了打输出,就是找敌方刺🍖☇客的位置。
控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷🅦🈴🂢了,那肯定免不了被队友念叨。
刺客灵活,剑客🈵🂨👑想要控制住刺客,也是有一定难度🔠🁿的。🚟🔧