木林小说网>奇幻玄幻>徐莫庭 > 0章 、二次救世
    开场cg过后,就进入了正式的剧情环节。

    稍微玩了一下开头,乔梁立刻就发现🟀🚂,自己对这款游戏的认识稍微有亿点点偏差。

    《鬼将2》完全是按照动作类游戏的🟀🚂流程来制♁作的。

    不论是剧情过场、角色建模、地图设计、游戏机制……种种细节,👋都可以看到诸如《回头是岸》🗿♭🋤等动作类游戏的影子。🅒🆁🌣

    唯一的区别在于,这是🖰一款格斗游戏,有着格斗游戏的视角和战斗系统。

    很多动作类游戏开头放🖰在游戏内的战斗系统教学,也变成了格斗游戏的系统教学,🍪教玩家移动🙾🐄、跳跃、搓招等等。

    但🁒是它又不同于《回头是岸》之🋾🞸类的动作类游♁戏,有的情况下,它是可以开无双的。

    比如在过图的过程中,时常会有大量的小兵从四面八方涌来,而此时玩家就可以控制武将开启割草模式,一🅯刀下去大量杂兵😦就如同韭菜一样纷纷被割掉,极为舒爽。

    即使是武将向侧面闪身的时候,也会同时释放出扇🜫🅅形的攻击技能,直接就可以击中🍪侧面的小兵,把他们给撞得东倒西🛸歪,如入无人之境!

    这个闪身,就是双击上方向键或者下方向键,也就是向屏幕内或者屏幕外移动,双击之后按住就是持续移动,这一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设🊞定,同🋓时又针对《鬼将2》本身的特点和需求,做出了一定的改动。🛢🞈💇

    而在按右方向键往前走🖰的时候,武将始终都是朝着下一个关键节点👋去的,可能是某个敌方武将,也可🜓🁰能是某种特殊的地图机制、任务目标。

    这就相当于是在传统格斗游戏的平面上🁲🉫,新增加了一个维度,把整👋个战场从二维变成了三维。

    不得不说,玩多了那种高难度🊀🍒的🋾🞸动作类游戏,割草游戏玩起来还是挺有意思的!

    而且,由于这种特殊的关卡地图设计,玩家既可以体验到二维横版过关的关卡内容,也可以体验到三维动作类游🎮戏的关卡内容,玩起来别有一番风味。

    到了boss战阶段,就不能割草了。

    玩家有两种过关方式,第一种就是跟boss硬刚、死磕,第二种就是寻找战场中特殊的地图机制,对己方武将进行增强,或者对敌方武将进行削弱。总之,靠🉺技🊞术是一种办法,靠智慧也是一种办法。⛍