知道自己这两个电话花的时间确实有点不像话,段杉杉楞了一下便马上开口道歉。
不过这点小事,也不至于们俩要一起跑来批评我吧?
“谁管这个了!”刘可韦一瞪眼,见他点点头要离开,伸手拉着段杉杉的袖子不让他走,“别跑,说点正事,也留下来。”
这封测刚刚结束,下一个阶段工作还没正事展开的现在,还能有什么正事啊?
段杉杉茫然不解地找张椅子坐了下来。
“首先啊,是音乐音效的事。”
刘可韦一开口,段杉杉这才明白过来。
还真有正事。
一款完整的游戏,除了策划的表格、程序的代码、美术的图像之外,音乐和音效也是必不可少的组成部分之一。
只不过这部分相对策划程序美术三部门来说,重要性的程度自然会低一点儿。
在天朝,很少有游戏研发团队会专门设立音乐音效部门,找人来专职坐班的。
圣杯工作室没有,霞飞研发二部也没有,三人行工作室自然更不会有。
当然,现在六道劫的游戏版本里,音乐音效肯定是有的,但是这些基本上是刘可韦作为关卡策划从网路上“私人收集”来的临时替代资源。
换句话说,没有版权。
内部测试的时候凑合用用自然问题不大,可是真要商业化运作的时候,肯定是要部替换掉的。
或者冒着被人告的风险继续侵权用着?如果是国内一些小游戏公司的话,当然可以这么干,反正先不明不白地用着,等真被人告了再说。