木林小说网>灵异科幻>狩猎者的游戏 > 游戏比赛规则(看不看都行)
    在现实中,就算玩家亏钱,乃至欠债,所影响的不过于玩家的资产和名声。

    但如果玩家在游戏中输钱的话,则从速动资产如货币,股票等扣起。

    扣完了还不够,则从其他资产中等价交换,扣长期投资,如地,建筑等等,再到无形资产,如专利权等等之中被没收。

    如果一切都扣光了,还不足以补上,那就从玩家流水账中继续扣了。

    例子:一位玩家的妻子曾得重病,该玩家用游戏中赚来的钱给妻子寻医,成功救活了那妻子。但是很多年后,那玩家在一场游戏中输得一贫如洗,那么曾经用来救活妻子的钱就会被没收,救活妻子的“事实”就会被改变。

    玩家依旧是玩家,记忆还在那里,但是他的妻子却会在几年前,因为没钱救治而死去。

    该玩家将继承那“不存在”,乃至被他人否认的记忆,活着。

    流水账扣除方式跟现有资产扣除方式其实差不多。现实资产的扣除方式是从容易变现的资产扣起,流水账则从因果关系小的花销扣起。

    被扣去爱妻医药费这例子,也证明了该玩家在那决战中输得相当之惨。

    而最可怕的还是当玩家在比赛中输掉的钱大于玩家的全部…

    系统并未解释那种玩家的结局是什么,但

    说完败者的下场,下面正式说说游戏。

    每次游戏,项目都不同。

    而其项目取决于双方玩家的经验。例子:如若双方玩家都会玩象棋,而且水准相近,那么则有可能比象棋。若双方玩家都不会玩象棋,那么象棋为游戏项目亦有不低的可能性。

    而水平高的也有可能遇到水平低的,不过高水平的会被压制,或低水平的会得到额外优势。

    例子:一个刺剑萌新对战刺剑高手的话,刺剑萌新一般会优先几个月得到对决通知,以此让他学习。也有可能是,高手会用一把劣质材料的刺剑。又或者,萌新得到外物帮助云云,诸如此类用以平衡。