想想大概也就这个目的吧。
但有利有弊,这种设计也导致电核的更换变得麻烦,所幸耗能最大的磁场护盾由面积最大的护胸提供能源,而更换胸口的电核相对来说轻松很多。
而处于保护线路的考虑,在第五代铠甲采用的嵌入式线路敷设技术,也在这一代铠甲中同样采用。
因此单从外观上看,第六代铠甲也已经不能看到五代以前那种繁复的花纹,显得很是整洁。
“怎么说呢?除了荧光闪闪容易暴露目标,单从外观上看的确很不错了,不过实用性上?”
下一刻,设计员露出一丝微笑,随即铠甲上的荧光消失。
“额。”
反应好快
面不改色的设计人员,紧接着微笑着解释了一大堆,关于能量线路发出光线的原理之类的东西。
为了便于理解,空幻等人都认真地听从,同时在大脑中进行着理解。
不过最后,设计员却将这些东西,总结成了一句很简单的话:“其实,只有在使用的时候铠甲才会发光,之前的荧光不过是为了让长老留下一个好印象而已。抱歉,看来是多此一举了。”
“……”把我专心听讲的时间还回来
接下来当然是实际效果的演示,不过第六代铠甲的特色在于磁场护盾和简单的外形,除此之外的功能,在前面几代铠甲中都已经有了完善的设计体系,问题不大。
从第三代铠甲采用的能量线路开始,时间已经过去了几十年,各种铠甲用的线路、电路已经逐步完善并进一步划分成为,从能量线路技术发展出来的新体系。
从设计人员身上的铠甲发出的各种能量技巧,基本上都是从成熟的技巧线路中,选择的最适合虫族战场所使用,例如能够干扰生物体生物电的混乱电网、直接对点进行高压电能攻击的升级版电击术等等。
而根据设计人员说明,因为受限于单个铠甲部件上的面积,嵌入线路的数量并不多,所以需要的话,还可以根据实际情况,去更换拥有相应能量技巧应用线路的铠甲部件。