木林小说网>奇幻玄幻>37西方大但人文艺术 > 第三章 我不要!
        即便是生存模式以及死亡模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出🈲🂎🍩一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率🝋🉦的防御僵尸,或者杀出重🀳🀶🁖围。

      🚭🖩&🅎🅝🇠nbsp 这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。

       &⛩nbsp同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一关对于玩家🔚🁌🄗而言,都是不一样的新鲜感,因😴为地图不一样了。

        🝮可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上玩家玩上个两三遍,基本上就有一个概念了。

        一开始玩很有趣,但上手几盘,🁁🂵十来盘后,就是比较枯燥无味的了。

       &⛩nbsp虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,没有考虑到的事情。

        “现在玩家感觉到很有意思,只是因为游🛫🟕戏刚刚发售,还没有体验到全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,😴这个模式基本上很可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心里面想道。

    &nb🜍sp   如果楚河🌋♊🆱的想法被其余游戏界中的人知道了,大多数只是会微微一笑而已。

        一款游戏玩家从新鲜感十足,然后觉得索🛫🟕然无味,这是一个很正常的事情。

     &nb🁤🇱sp  即便是a大作,基本上游戏流程也就🖯🖉🐱是在50小时~🁳🉸70小时左右。

       &⛩nbsp大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是12🞰🗱🟖0🏽个小时左右。

        一般来说除非是📸🟧多种结局的游戏,🛄🙳🎟一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。

        第二次则是要🌑⚀对照着剧情,去做之前自己没有做的支线,玩出一个完🊭美的存档出来。

        而进行了这两次游戏之后,很少会有玩家🛫🟕去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件等工具。

        但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,🁳🉸包括大部分的a🊭大作,但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。

       &⛩nbsp“或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式一样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的网页关闭在心里面暗暗想道。