严格来讲,曲芸对每个词条效果的推断大约一半都是基于猜测。但是《育成法》的核心理论中有一条认为越是复杂的推理,当所有基于猜测的假设可以互相佐证时,你的结论偏离真相🍬的可能性也就越小。
真正的策士在手中具备极少被准确证实的线索条件时就可🄳🁥以料事如神推断出事情的全貌,凭借的正是🔾🆎这种思维方式。
啪,啪,啪。
三轮童车上的男孩拍着手,目光“居然能分析到这个程度,无怪你会问我是不是拉马克游戏的运营者,恐怕你们距📚🛜🝊离通关游戏也就只差一步之遥了。
对面那些家伙还真是倒霉,一次随意的尝试就确定了作为先手方却不得不先承受损失的👤🔽命运。有姐姐这样的对手,还真是意见恐怖的事情呢。
对了,姐姐还没有解释,为什么你会知道规则规定你们双方轮流攻击,而且一旦出手🍎对👤🔽方就可以反击了呢?”
“这不是显而易见么?”从引路人的嘴里确定了这一点规则🞴😖🁘,曲芸的神色变得很轻🜴🆗松“他们进行了一次攻击之后,到现在还没有第二枚沙包飞来啊。
至于一方出手后另一方马上🕢就会解除出手的限制,依子🌐是根据白色词条上的内容判断的。⛂🗦🝻
‘心🄮悦诚服的以撒之羊’这一条被攻击目标将攻击转嫁给队🞴😖🁘友的词条,如果无法在对方出手后使🄑☛用,恐怕就没有任何意义了。同理,作为反制手段的‘皇帝的新沙包’也印证了同样的意义。
那么,现在是否可🂑🂑以把我们的沙包交出来了?”🎵🕛
回想曲芸刚才进行🂑分析推理的时候,一开始语速还很快,似乎大脑高速🇿运转在思考着如何面对即将到来的攻击的对策。但是说着说着语气却逐渐沉稳了下来,想必是在那时便确认了双方轮流攻击的假设为真。
随着曲芸的要求,男孩还真的不知从哪里拿出🎑🐕一枚沙包丢给她。与此同时还不忘提出自己的疑问“最后🎒一个问题,你为什么认为还有一场游戏🚗?”
“依子觉得,这是一个隐藏问题。”曲芸似乎自己也不能确认🄗♕自己的答案,用手指卷绕起了一缕头发“这一整场游戏都是经👔🈨🀵过精心设计的。
依子说的是这个♎世界的各种游戏,而不是我们🎑🐕所进行的拉马克游戏。两者之间有何区别,想必你比我们更清楚。
我们的生命值数量,人数不同队伍间🛔的难度平衡,每一局游戏的轮数,每一轮游戏可以淘汰的玩家……再加之早先前依子便经历过的两场你们设计的游戏,可以推断曾经有许多拉马克团队被带进这个世界进行游戏。
看似公平的两团♎交战,其实在暗中有无数处你们可以出手干预游戏平衡的后门。如果竞争的团队之间实力悬殊,那么一两局游戏后就会有一方全灭结束游戏;