自各大公会成立,并且因为资源的争夺而互相妥协之始。
朝日城内的玩家们便成立了所谓的联盟,玩家与玩家之间、玩家与玩家公会之间。而作为领头者的大公会们则拥有着建立玩家之间的秩序的权利。
这个权利本身不是由玩家们认同的,只是单纯的依靠实力层层下压而已。
毕竟弥赛的法律没有办法约束玩家们,虽然玩家无法直接伤害到np们,但要是铁了心找事情,也是有各种各样的办法恶心到原住民的。
考虑到目前玩家们的心理状态,作为管理者的公会骨干们自然要有所防范。
至少在没有找到回家的方法之前,谁也不愿意和弥赛的原住民们交恶。
而参与这次会议的除了公会的管理者们,同样也有几个在朝日城附近赫赫有名且人缘较广的闲散玩家。
他们大多是习惯了独来独往,不愿意加入公会的高玩。这些玩家虽然和公会内的精英玩家有些差距,但也并不算大。
而其中的佼佼者要比公会骨干们更加强大。
比如说权权。
值得一提的是在游戏中,玩家们可以从本地商会手中购买土地、房产,以此来作为公会的驻地,或者经营一家小商铺。
而弥赛世界里则延续了这个设定,所以很多公会的驻地或者生活系玩家的商铺都是自己花钱购买下来的。
公会议会的驻地便是由几家公会集资购买下来的一家商用写字楼,顶楼是会议室而往下则是出资购买了的几家公会的会员商铺。
说来有趣,神子游戏的设定并非是所谓的东方武侠仙侠背景,也不是西方的奇幻玄幻以及蒸汽朋克之类的设定,当然也不可能是未来世界。
也不知道游戏的创造者是有什么恶趣味,或者是大天朝思想习惯了,四处借鉴抄一下,搞出来一个大杂烩。各种要素多多少少都沾了一点。
因为魔法和神术的存在,科技发展倒是没有差地球多少。虽然用法相似,但是运行的法则肯定是完全不同的。