“职业者的👇口碑可不好,这些家伙不会想抢oss,♤🐧杀人吧♩🗙?”
“他💞💻们要是敢乱来,咱们就一起剁了他们!🃔🗝🜨”
……
一时间,各种议论声响起,让千晓那边的心情真是相当复杂。
她真没想到ssr这样的职业者会有如此差的口碑,这些人到底是在o💓👞e中干了什么缺德事啊?
至关重要的一点:在oe日常🆈🍩游戏界面中的规则都是没办法束缚职业者的!
虽然等级低,但拥有超高🖐操作的职业玩家大多时候都可以实现😈⛆😊对业余高等级玩家的越级击杀,这一点在很大程度上影响了业余玩家的体验。
不仅如此,因为并不是长期进驻👃🆈oe日常界面,oe的玩家性质区分标识对职业者没有任何威慑力。
对🙹🏓🙫他们来说,oe不是养成类游戏,而是为了获胜纯粹进行厮杀的游戏,这种观念成为定式的他们会毫不犹豫地对游戏中的其他人类玩家下杀手,或是做出抢夺最后一击这种很不道德的事情。
而职业者中更过分的是把🖐oe当做发泄、消遣的舞台,训练之余🕜👚来这里杀人什么的,排遣心中负面情绪。
总而言之,由于种种原因,不守规则约束的oe职⚹业者在这里是不受待见的,日常🜎🀾游戏玩家也很少会提及他们💪🔬。
不过,他们还是比较关注oe中比周年庆更宏大的赛事——oe职业联赛全国🁶大赛。
对职业玩🌴家存在抵触情绪之余,他们也不排斥从oe日常中走上职业联赛的玩家,就像是周年庆中的几位王,以北国regna为首的一批人!
其实,作为等级制的养成rpg游戏🎍,玩家🃔🗝🜨之间彼此厮杀,掠夺发展资源是很正常的事情,但oe偏偏在里头加入了玩家性质区分标识,将不同程度的犯罪者独立出来。
这样的做法👇很大程度上显示出一种潜规则,oe中是不提倡犯罪与厮杀的,不仅是不提倡,死亡损失🔶上的差异更像是对犯罪者的惩罚。
因为如此,也因☹为现实观🖐念在游戏界面中的确立,玩家们都在一定🙟程度上排斥犯罪。