“理论上是可以的,但实际可能很小,局面已经稳定下来了,无法打出高交换比和逆转性战果,基本不可能拿到的传说度,除非......”
“除非什么?”
“除非碰到云枭寒这种变数啊,这不是明摆着的么。他自己一个人打到敌后去了,完全不按常理出牌啊。”
“是啊,正常的第三幕中两个阵营应该在格洛亚城交战一场,无论那边赢,这场战役都结束了,而且双方也不会往死里打。哪知道现在会出这样的状况。”
“你还没说为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒呢。”
“哦,对,刚才不是被你们打岔了么。这次战役本来是发生在格洛亚地区的,战役空间的视角也是开在这边的。
而云枭寒的行动是开辟了第二战场,而且除了他以外,没有其他玩家参与,因此云枭寒虽然名义上虽然是和那些领主玩家同处一个战役空间,但实际上他却处在一个独立战役空间中,而这个战役空间就成了所有战役空间的背景,所以你们看到所有战役空间的商盟部队都没和帝国开战。
大家都不在一个战役空间中,自然打不起来,实际上,商盟玩家撤到马塞特城后就不能再南下了。”
“我还是不明白,云枭寒为什么就能处在一个独立战役空间中,难道我们现有的技术条件能一个大一些的战役空间都撑不起来么?”
“不是的,你不明白啊,我们的技术当然是撑的起来的,再大很多都没问题,但在云枭寒向萨丁领女公爵提出海上投送战术并独立主导实行后,这个带有唯一性质的行动就已经被游戏系统正式认可为历史演变进程了。
也就是说,不管格洛亚城前线是个什么结果,从云枭寒出兵的时候起,他的行动就已经成既成事实了,不像之前的一、二幕,只有综合总评最高的一场才会被承认为真正的历史演变进程。
既然都已经变成游戏的真实历史了,那其它所有正在进行的战役空间自然都是要承认的这个现实的,所以云枭寒的一举一动就会影响到其它所有的战役空间。
一个已经是历史了,而其它的只是待定,就是我们前面说的内定空间也只是可能性最大罢了,并没有真正确定的历史可能。这性质都不一样了,云枭寒所处的战役空间自然就和其它战役空间割裂开来了。”
“有点绕,不过我大概是明白了,可随着玩家在游戏中地位的提高,这种事情迟早会出现的,你们难道一点准备都没有?”
“谁说没有,我们有预案的!”
“有预案怎么不用?渎职?”