就像我设计完一个角色,我会复盘ta的图形构成,配色,质感差别,塑造等等……所谓的“吾日三省吾身”或是“温故而知新”就是这个道理吧?
另外,也许有人会问,为什么主角已经有了这么多科技了,目前都没弄个热武器?其实吧,在逻辑允许的情况下,我用某些知名游戏制作人的话来说就是:
“我觉得这样很COOL”
例如死侍挥刀切子弹,合金装备崛起复仇里的主角雷电踩着火箭弹往前跑,鬼泣的但丁和尼禄……
不是没有热武器,我想给他弄个更酷的。光打枪有啥意思,X战警的镭射眼,他不香吗。假面骑士Evolto一脚踢出一个黑洞,不帅吗。
加上本职的原因,我更加注重一些画面上的描写,相信大家也能看出来这一点。
但也正是因为如此,我后面才意识到,我不仅仅是在创作,我还是在“写”。
写,或者说写故事,讲故事,只有创意支撑是不够的,还需要笔力,角色塑造,逻辑自洽,沉浸感,行文流畅,文风……这些都应该算在笔力强大的说法中,也是目前我还需要进步的地方。
只注重纯粹的创意和画面感的描写,这样的写法写,终归只是表象了,缺少了内在。那么故事和角色站不住脚,是飘的。
洋洋洒洒敲了这么多,喜欢大家能够多多支持我的创作吧,今天中午12点上架,保底有6更,有一更补一下昨天晚上的(本来想昨晚上稍微睡一会儿在写,结果晚上实在太困就鸽了),更新时间是整个下午和傍晚(没啥存稿),想一口气吃成大胖子的可以憋着晚点再看。
还有就是昨天我偷偷把十点更新的字擦掉了,那行字的评论就没了,不是删评……
就这样吧,谢谢各位的支持啊!
啾咪。
还有,我不太监的。