而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟🆉《指令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征服》的正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。🎐🐐⚥
后来的结果所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有🄘3万多套都被要求退款,而剩下的😨近一万套也被玩家愤怒丢弃。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这样也是跟历史售价⚴🕩🌑保持🝼🐠一致🛇🚕。
当然🔐⛖,具体定价多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部门这边的意思,孟畅自己是做不了主的。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”
“158块这个价格算是比较适中。因为《使命与抉择》的前期投入很大,所以卖便🝨🍧宜了怕是收不回成本。但是要卖到200块左右又会有些太贵,158算是一个比较合适的价格。”
“不过……跟十几🄻🂳💴年前的国产经🖬🕯🍋典游戏捆绑在一起有什么意义呢?等我们游戏出来之后再🞻🙒替换掉原本那个老游戏又是为什么?”
“好像有点多此一举吧?🇩🛑🇩🛑而且这样不是会🜆⛤🜔让玩家们产生误解吗?”
孟🖝📥🝁畅微微一笑,完全不慌,现在是他的三寸不烂之舌发挥作用的时候了。
“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
“首先搞这个☍♭‘重温经典🇩🛑国产游戏’,🈸🃉🕺然后大肆宣传,让玩家们开始回味很多年前的那个时代,引发一定的讨论度。”
“等形成一定的讨论度之后,我们还会配合官方平台进行宣传,让这些经典游戏的热度⚴🕩🌑提上来。”
“这时候,很多玩家肯定会对《使命与抉择》这个‘国游耻辱’破口大骂,🗜🜡🃪回忆起这款游戏当时对玩家们的欺骗。同时,大家也会对其他优秀的国产游戏表示惋惜。”
“最后,🍟我们偷偷地把新的《使命与抉择》替换上去。玩家们刚开始肯定不会发现,但当他们发现之后,肯定会觉得特别惊喜,曾经的‘国游耻辱’被洗刷、一款垃圾游戏被重做成了真正的‘国游之光’……”
“这肯定能引发一股热潮!”