你充一万,我充三万,你🗗🗗充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,🂷📚🛞形成一种内卷机制,两个土豪📫都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新🞥装备一出,哪怕你前面充得再多,📫也得⛮🝵🏟重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多🝣的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自🗕🛡🝻己带来的是无尽🎢的空虚。
但,从另一个角度来说,这种游戏为什么能够🃜大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整🔕、丰富、变化多样的世界。
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中🜰🅯同样♯🞞有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥🐇官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战游🟗戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更🐞🀿🐞🀿多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名🙐🉡玩家的存在感,🇴🜱取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
而现⛩🝄🈫在,《热血战歌》新版本更新之🍯后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。
这🜙样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统的水平。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家♯🞞都能够扮演不同的角色,🁤🇮让整个游戏就像🂹📱是一个微型社会,可以有序运转。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的🎁。
在被天选系统选中之后,你的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感🎢觉。
割草游戏虽然也能模拟这种🙪🍈感觉,但在🙐🉡那种游戏里你打的都是NPC,都是一群死人,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个ID后面都是一个玩家。
你在战场中所向披🞥靡,帮助己方攻克关🙐🉡键据点,那可是实在在地在几百个玩家🎢面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。