闵静超也没别的事干,对这个🄴dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。

    越是构思,就越是想立📊🙋刻把这个dl🏂c给做出来📉🙁。

    尤其是这🊃🍦种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!

    当然,前提是在高手手中。

    但裴总的命令是不能违📊🙋反的,裴总不能正式开始开发,那就绝对不能开发。

    胡显斌有些发愁地道:“这🗙🜄种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”

    “裴总让我☾们等两个月再正🗙🜄式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”

    “但是……需要沉淀两📊🙋个月🗙🜄吗?这也🏂太久了!”

    “以这个dlc的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变🛰☚⛢化,很多美术资源都可以复用。就算加上🗠测试调优之类🍃的时间,三个月也差不多够了。”

    “有点不合常理啊。”

    闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪🁙,这个进度有点太拖沓了。”

    如果裴谦听到他们的对话,一定会嗤之以鼻🎙👝🉲,表示,你们懂个锤子!

    这跟拖沓不拖沓没关系,之🗙🜄所以要延后两个月,主要是正好赶上结算周期了啊!

    因为之前🊃🍦的游戏立项、开发都是正好在结算周期之内,所以按照正常进度开发就可以了。

    但这个dlc比较特殊,恰好卡在🟟🞚🔮结🏂算周期的末尾了,如果现在开发的话,稳妥起见得开发三个月,正好耽误了结算。

    所以才决定延迟两🈮个月📊🙋开发,🄴就是为了跟结算周期错开。