按照开发dlc的潜规则,游戏的基础📋玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新bo😖ss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家📋们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩🈕家们少买《回头是岸》的本体,这🆅🍈样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》🎅本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本🈦体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体😺🆛🐏,而d😝lc的难度比本体更高。
这样一来,那🃈些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dl📻☞c,拿不到七折优惠,又舍不得⛠原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容📋恰好就是发🄚♲🌑生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内🛧容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接🏡🛥下来🝢🌸🃳就是第二🐠🁒🅒个问题,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无🈦可加,毕竟裴谦得保🈒♗证自己能通关才行。🜲
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫🈒♗了💘。
这🏡🛥意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有📋一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不🈕过🈦是牵强附会,硬往上靠而已。