按照开发dlc的潜规则,游戏的基础🌪玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多🝲是在🗢🝒原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这🚧🕭🌺种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊🕲🍡!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少🎕🐺🄾买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本🔰体免费,不会被系统警告。
所以,得把dl🄗c放在本体内容之前,强制玩家先体验dl🕲🍡c再体验本体,而dlc的难度比本体🀽🂏🍴更高。
这样一来,那些还没买《回头是🁦岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买🎖👁本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容🌪恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是🀽🂏🍴第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可🏻🟏不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是🖐👳🌻这样的🎘,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二🄗个问题,如何让dlc🌪比本🌍体更难。
纯粹的🚬🖟数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提🚧🕭🌺升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础🎕🐺🄾战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一🚥🕣些细枝末节的内容,可以利用起💦🔅来⛂🗡。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。