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程序版本的交接,好处是很多已经写好的模块不用继续写了,只需要负责人读得懂代码,到时候能debug就行。但策划案不存在这种情况,策划如果换一批新人进来,每个人的想法都是不一样的,思想上瞎捷豹碰撞,肯定乱套。
所以今天和于文辉聊,其实就是两件事。第一件事,他是愿意做新游戏公司的CEO还是做《罗马之敌》的项目经理?第二件事,到底是交接手游版本,还是手游这块干脆推倒了重做?这个决定的前提是它是一个双端游戏,VR部分目前还在搭框架,如果推倒重来,VR受不受影响,受多大?
于文辉其实早就想过了,但是还要问问楚垣夕的意思:“老楚,打算让赵杰做什么啊?”
“啊,关于新的游戏公司,我是这么想的,结构上,同时成立两个公司,们俩一人一个。这两个公司的方向完不一样,就是链路推进《罗马之敌》,手游和VR,国内和国外,横向纵向都是,把这个MMO做好了就行。”
“这样啊?赵杰呢?”于文辉很意外,和他想象中完不一样的感觉。
“赵杰我让他致力于做平台,先做一款传统RPG,然后把它平台化,作为主干,向外拓展各种RPG的玩法,乃至大型交互功能。”
“那不是最后又跑到我这来了么?”于文辉要做的是MM,也就是大型交互角色扮演游戏。
“不啊,赵杰的每一步都要能实现UGC,让玩家制作,明白其中的难度吗?咱不说最复杂的MMO了,做成ARPG,就得支持玩家操作战斗;做成Roguelike类的RPG,就得支持随机地图;做成非线性RPG,就得从机制上支持多重游戏剧情的互相串联;做成开放式的探索型RPG,难度我都不敢想啊。
这些模式,游戏公司来开发,都是需要一定技术的,我给赵杰的课题是把他们部标准化流程化,然后制作编辑器,开放给玩家,让玩家去生产UGC内容。最后能跑到哪我现在都不知道。”
这个情况,整个公司里边于文辉算是第三个知道的。他不得不震惊,主要是震惊于楚垣夕的不靠谱,这个路子乍一想,根本就不是赚钱的模式啊,很有可能最后闹一个叫好不叫座,这不就惨了么?楚垣夕的脑子里都是什么浆糊啊?卖巴人游戏卖high了是怎么的?
不说别的,就说难度居中的非线***好了,橙光游戏就是非线性,包括后来坏女人天下第一的《隐形守护者》。
这些虽然也算RPG,但是游戏内容只有剧情。而且剧情都是片状的,所以它只需要架构一个多线展示剧情的引擎即可。如果扩展成打怪升级的模式,添加各种系统,升级、装备、背包、剧情物品、伙伴等等,系统、玩法、剧情之间会不会出现矛盾?工作量呢?UGC用户哪有这种闲心去开发这么大型而硬核的游戏啊?
作为楚垣夕从测试里提拔起来的项目经理,乃至分公司CEO的人选,于文辉没有隐瞒,把他的顾虑通盘说了出来。但这种情况楚垣夕早就想过了,于是很放心的拍了拍他的肩膀。
“发展,要看到发展的前景啊。快手和段子当初做UGC短视频的时候也都是一群野生玩家在发作品,现在呢?M才是主力。能说M不是UGC么?虽然有些媒体管M叫做PGC,专业内容生产者,其实都是一个意思,我做平台,开放编辑环境给,交作品,至于是一个人做还是一个公司做,我不care,我需要的是让赚到钱,进而完成我的平台化。”
“您的意思是要奔着做一个生态去?”