6月11日,周一。

    腾达游戏部门。

    胡显斌和闵静超两个人正在认真📈😷构思关于新🅠dl🕳c的内容。

    自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏🋥的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc☇的构想🝡变为现实。

    然而一周时间🀶过去了,这种灵感爆🜳🆊🍴棚🂄的状态对众人来却变成了一种煎熬。

    因为空🐇♚有⛥🜢🃸灵感,🙥却没办法立刻着手制作,也让人很难受。

    憋得难受!

    就🋝🚑💭像🅇🄜⚅一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能🞍忍得住的。

    游戏部门的设计师们也是如此。

    他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思🃶🜒🁢一下🕯游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。

    但真正规划立项、具体🋳🝚设计、正式开发等等,全都不🌧可以。

    至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大⛈😞🂢家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。🗁😭

    这虽然可以理解,但还是让人非常难受。

    胡显斌和闵静超也是类似的状态。

    胡显斌之前🔎开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分🝡时间都在考虑的事情。

    而闵🅇🄜⚅静超这边,gog的各个赛区即将🂦👁进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。